segunda-feira, 27 de abril de 2015

NEUROCIÊNCIA

NEUROCIÊNCIA
Conceito: Neurociência é o estudo do sistema nervoso: a sua estrutura, o seu desenvolvimento, funcionamento, evolução, relação com o comportamento e a mente, e as suas alterações.
É uma ciência interdisciplinar que tem conexão com a educaçãoquímicaciência da computação, antropologia, lingüística, física,
matemática,   filosofia,  medicina, cibernética e psicologia. O escopo da neurociência inclui diferentes abordagens.  As técnicas neurocientificas tem se expandido, com contribuições para os estudos moleculares e celulares de neurônios individuais, imageamento de tarefas sensoriais e motoras no cérebro, estudo das redes neurais ou a concepção de circuitos e processamento de informações- modelos de investigação, com tecnologia biomédica e clínica. Estudo da   inteligênciacapacidade cognitiva e do comportamento.
Outros Aspectos: A Neurociência comportamental  acompanha os níveis de organização básica do indivíduo, o seu comportamento e a Neurociência cognitiva  as capacidades mentais mais complexas, como a linguagem, autoconsciência da Neuropsicologia.
Sete tipos de memória: Ultra-rápida ou sensorial; De trabalho; De longa duração; Visual; Olfativa: Implícita e Prospectiva.
Glucose: Encontrada no mel é uma das únicas energias aceitas pelo cérebro.
Facetas cerebrais:
>A metade do cérebro está focado na informação visual.
>O processamento de imagens é sessenta vezes mais rápido do que o processamento de textos.
>De cada dez situações que o cérebro aprende, nove são esquecidas em um mês e muitas, em apenas uma hora.
>C H A é competência; C de conhecimento, H de habilidade e A de atitude.
Saber; saber fazer; querer fazer!
O corpo fala:
>Braços cruzados podem significar, conforme a sua posição: medo, conflito, insegurança, agressividade.
>Rosto apoiado nas mãos: avaliação, desinteresse.
>Pernas cruzadas seguras pela mão: agressividade.
>Coceira ou rubor no rosto: mentira.
Locacional cerebral das memórias:
>Amígdala: memórias emocionais. Medo.
>Hipocampo: memória episódica. Eventos existenciais, experiências e semântica.
>Cerebelo: memórias processuais. Desempenho de ações.
>Córtex Pré-Frontal: memória de trabalho. Armazenamento temporário de informações.
>Tronco Cerebral: informações do restante do corpo.

“Aprendido realmente, é aquilo que efetivamente ficou depois do esquecimento ter agido. (EM).”

ENSINO ESCOLAR



ENSINO ESCOLAR
E-mail: ernidiomigliorini@gmail.com
O ensino oferecido pelo sistema formal está aquém das necessidades. Gerando profissionais pouco informados, desperdiçando talentos e resultando desprazer.
As mudanças acontecem cada vez mais rapidamente. Para adequar-se é preciso pensar criticamente e agir proativamente. Com capacidade de análise dos problemas e concepção de soluções; inovando, criando e reinventando.
Contraditoriamente, não é esse tipo de pessoas que estão sendo formadas. Não são criadores de conhecimento, deixam de explorar seus talentos para se enquadrar em padrões medianos, sem criatividade, que não buscam idéias e conhecimentos por conta própria. Ambiente escolar totalmente desfavorável.
As escolas agrupam os seus alunos em turmas. Em uma sala de aula, com uma rotina repetitiva, na qual professores, de escassa cultura, mas plenos de currículos, desempenham os seus papeis ensinando conteúdos isoladamente. Quando os alunos já passaram por vários anos de repetições diárias recebem o rótulo de formados. Suprimindo o desejo de aprender, de despertar a curiosidade e estimular a inteligência.
Poucas mudanças acontecem, o foco na memória, e não na habilidade de pensar. Ao invés de ensinar os alunos a pensar, as escolas os obrigam a digerir grandes quantidades de informações. As provas exigem que os alunos apenas reproduzam o que lhes foi ensinado, não que desenvolvam seu raciocínio, senso crítico e a habilidade de relacionar fatos para tirar conclusões. Inibição da criatividade,  conteúdos nem sempre relevantes, não importa se o assunto terá utilidade no futuro, assuntos desnecessários, quando poderiam estar desenvolvendo habilidades relevantes para a vida pessoal e profissional.

Padronização do ensino, que é o mesmo para todos. Sem a oportunidade de  aprofundamento. Condução do ensino sempre da mesma maneira, ignorando o fato de que cada aluno se adapta melhor a um tipo de aprendizado: visual, auditivo, cinestésico, entre outros. Acúmulo de muitas informações dispensáveis.
No sistema atual de ensino, existem muitas limitações, com egressos, rotulados como formados, mas que estão desinformados, tanto tecnicamente, quanto culturalmente.
“O maior inimigo do conhecimento, não é a ignorância, é a ilusão de que tem conhecimento. (EM).”



quinta-feira, 23 de abril de 2015

CRIATIVIDADE


CRIATIVIDADE
O estudo da criatividade e a sua relação com o cérebro, conforme o que segue.
Os dois hemisférios cerebrais. O lado esquerdo é responsável, por todo o processo da comunicação: o que se ouve, as informações escritas e a linguagem corporal. O lado direito ocupa-se do não-verbal: imagens, melodias, entonações, expressões faciais, informações sobre o espaço e a posição do corpo.
Os danos no hemisfério esquerdo ocasionam problemas com a linguagem. O acometimento do lado direito do cérebro, ocasiona a perda do esquema corporal e a orientação espacial, da percepção musical, diminuição das aptidões criativas em áreas da pintura, poesia ou música.
O hemisfério esquerdo responde pelo processo de pensamentos convergentes. Trabalha de maneira lógica, analítica, racional e voltado aos detalhes. O direito, com foco no  pensamento divergente, é intuitivo, fantasia, tem idéias repentinas; privilegia a holística e  a  concatenação de informações que chegam.
O hemisfério esquerdo analisa a seqüência de letras, compõem-nas de modo que formem palavras e frases segundo as regras lógicas da linguagem escrita, averigua se a gramática e a sintaxe resultam sensatas, e apreende o conteúdo concreto. O direito integra as informações a idéias e noções próprias, faz surgir imagens na mente, reconhece o significado metafórico mais geral, a curiosidade, prazer de experimentar, ludicidade, coragem de correr riscos, flexibilidade intelectual, pensamento metafórico e senso artístico, que desempenham papel decisivo nos processos criativos do pensamento.
O cérebro diante de um problema prefere recorrer ao que já conhece, em vez de trilhar caminhos novos ou menos conhecidos. Por não treinar-se a capacidade criativa, o espírito criativo vai ficando inerte, dificultando a superação de bloqueios no pensamento. Quando só se pensa como sempre se pensou, só se vai manter o que sempre se manteve, as mesmas idéias. Se não acontecem lampejos geniais, é porque o hemisfério esquerdo, aferido segundo a lógica, não deixa funcionar a máquina de criatividade que se encontra no lado direito. A criatividade sempre tem implicância com o cérebro todo.
No âmbito de uma ruptura criativa recorre-se ao pensamento convergente, que demanda à participação do hemisfério esquerdo. Os espíritos criativos são especialistas em determinada área. É improvável que se chegue a uma idéia grandiosa sem ter se ocupado intensivamente da respectiva área.
A característica essencial da fase de preparação é desgastante e pode tomar muito tempo. Identificado o problema, é preciso confrontar-se com ele e iluminá-lo a partir de todos os ângulos conhecidos, de novos e desconhecidos. O segredo da criatividade consiste em mudar a perspectiva e considerar as coisas sob uma nova luz; com as técnicas de desenvolvimento da criatividade centradas em soluções novas, que reordenam idéias, noções e intuições existentes.
É importante combinar idéias no pensamento criativo, estabelecendo ligações entre áreas completamente diversas; relacionando coisas entre si, mesmo que não haja qualquer nexo entre elas. Quanto mais se souber, mais fácil será desenvolver soluções criativas.
A inibição latente apaga da grande desordem de dados que flui a cada segundo para sistema sensorial as informações que segundo a experiência parecem menos importantes; não onerando a capacidade do cérebro e não ingressando nos processos do pensamento. A criatividade é a capacidade de ligar frações esparsas de dados e concatená-las formando algo novo. Uma inibição latente menos pronunciada ajuda o espírito inventivo a dar saltos maiores. Com a inibição menor, o cérebro criador recebe uma quantidade maior de material para processar. 
O criativo angaria vantagens na procura por lampejos intelectuais quando se dedica a compilar o maior número possível de idéias e impressões. Olhando para além das fronteiras de sua própria área de atuação, porque o excesso de conhecimento especializado não impede o caminho da criação inventiva. A criatividade não se concilia com pressão. Lampejos intelectuais criativos ocorrem em situações nas quais se está pensando em algo totalmente diverso, nas férias, nos passeios ou antes de adormecer. Desde que o cérebro tenha sido alimentado corretamente na fase de preparação, continua trabalhando em uma solução, mesmo quando estamos afastamos do problema por algum tempo. Esse processo que antecede a descoberta inusitada é a incubação.
No período de incubação garantem-se discernimentos alternativos e criam-se as condições para uma nova tentativa de solução,  mais criativa. O cérebro pode superar as barreiras de pensamento, durante a fase de incubação. Em um momento qualquer, novas associações irrompem e o espírito criativo recebe a esperada recompensa, a iluminação, o conhecimento intuitivo e repentino. O cérebro agracia com revelação, desde que haja uma fase de preparação adequada e, na seqüência, uma fase de incubação. Os processos que se cumprem durante a fase de incubação permanecem ocultos à consciência, não podem ser influenciados nem acelerados de maneira ativa, exigem paciência.
Devemos procurar todos os dias encontrar algo que cause admiração, conservando sempre o espírito investigativo e curiosidade;  questionando até os conhecimentos que parecem seguros. Anotando o que pareceu inusitado e estranho e fortalecendo a percepção. No pensamento criativo com motivação, a inspiração aparece quando uma área prende a atenção. Fundamentado no que realmente quer fazer, assim que sentir uma centelha de interesse, seguir a pista. Com tranqüilidade, descontração e reflexão, vem as melhores idéias, no relaxar consciente. Ser criativo é uma questão de método, exige dedicação. Criatividade é questão de treino dedicação e disciplina.
Para gerar a criatividade é eficaz: Listar possibilidades diferentes para solucionar uma mesma questão. Elaborar uma análise crítica das situações diárias. Fazer algo novo e testar outras probabilidades. Tornar-se especialista no que se faz. É preciso praticar o que sabe e pretende fazer. Assistir palestras inspiradoras. Procurar conhecer um assunto de maneiras diferentes. Procurar aprender com quem sabe mais. Estar sempre aberto às novidades e informações e atento às mudanças, fazendo conexão com outros temas e possibilidades. Criar o próprio conceito de sorte. Não desanimar diante dos erros e insucessos. Relaxar a mente e imaginar.
Quando se permite pensar em coisas que não existem, a mente pode vagar e o subconsciente tem tempo para trabalhar. É importante dar tempo para potencializar a criatividade. Imaginando como se estará no futuro. Deixar algo inacabado no fim do expediente. Começar alguma coisa e praticar algo novo. Gerar idéias. Imaginar diferentes aplicações para um objeto. Fazer associações livres entre palavras.   Estabelecer um horário diário para exercitar a criatividade e anotar as idéias que surgem na mente. Descrever objetos pela aplicação que eles oferecem e formas inusitadas de explicar o que são. Aproximar-se de pessoas diferentes de você. Fazer algo concreto com as idéias.
“O indivíduo mais pobre é aquele, que só tem dinheiro e mais nada. Rico e fútil. (EM).”


quarta-feira, 22 de abril de 2015

TERMOS MILITARES E POLICIAIS E OS ALGARISMOS

TERMOS MILITARES E POLICIAIS E OS ALGARISMOS
1-Termos militares transformados em algarismos, cuja soma resulta o mesmo algarismo da expressão “Exército”.
Marechal                                      7
General de Exército                     8
General de Divisão                       5
General de Brigada                      5
Major                                            3
Capitão                                         2
Primeiro Tenente                         6
Segundo Tenente                         6
Sub Tenente                                 8
Primeiro Sargento                       4
Segundo Sargento                       4
Terceiro Sargento                        3
Cabo                                             3
Soldado                                        7
Artilharia                                      7
Infantaria                                    3                        
Cavalaria                                      5
Quartel                                         4
Regimento                                    7
Esquadrão                                    2
Pelotão                                         3
Batalhão                                       6
Companhia                                   8
Armas                                           7
Munições                                      9
Fardamento                                 7
Tropa                                            7
Comando                                      2
Disciplina                                      6
Continência                                  8
Hierarquia                                    2
Combate                                       5
Manobras                                     2
Defesa Nacional                           9
Soma dos algarismos                  9
“Exército” em algarismos           9
2-Conexão:
Oficiais em algarismos                8
Patentes oficiais do Exército      8
3-Conexão:
Praças em algarismos                 4
Categorias de praças                   4
4-Conexão:
Comando                                      2
Hierarquia                                    2
5-Conexão:
Exército                                        9
Defesa Nacional                           9
6-Conexão:
Fuzil                                             2
Metralhadora                               8
Baioneta                                       4
Espada                                          1
Canhão                                         6
Míssel                                           2
Revólver                                       9
Pistola                                          2
Soma                                            7
Armas                                           7
7-Conexão:
Delegacia de Policia                    4
Delegado de Policia Civil             2
Policia Civil                                  6
Polícia Militar                               6

Soma                                            9
Segurança Pública                       9
“Um caminho pode levar a vários destinos; mas cada destino é único nas suas peculiaridades. (EM).”

                                               

segunda-feira, 20 de abril de 2015

ORIGEM DA NOMENCLATURA MILITAR E POLICIAL

ORIGEM DA NOMENCLATURA MILITAR E POLICIAL

Aeronáutica: que navega no ar.
Artilharia: armar, ordenar, arrumar; o que está arrumado, ordenado.
Almirante: comandante do mar.
Arma: para atacar ou ameaçar.
Batalha: tropa em combate.
Brigadeiro: comandante de uma brigada.
Brigada: luta, batalha, briga.
Baioneta: Bayonne Sul da França.
Batalhão: lutar, bater.
Bala: lançar, atirar.
Cadete: pequeno chefe.
Caserna: abrigar.
Cabo: chefe, cabeça.
Coronel: chefe de coluna, militante maior.
Capitão: aquele que é a cabeça, que manda.
Combate: atacar junto.
Cavalaria: uso de cavalos.
Canhão: cano grande.
Carabina: soldado ligeiro.
Comandante: dar com a mão.
Comodoro: comandante.
Companhia: compartilhar o pão.
Defesa: proteger, guardar contra.
Exército: manter em movimento constante, inquietar, adestrar, que faz exercício continuado.
Espada: peça achatada.
Fuzil:  pedra de fogo, pederneira.
Guerra: discordância.
General: geral, que gera, que faz nascer.
Infantaria: formado por quem não fala ainda.
Militar: medida do quociente de ignorância, medida-padrão o tar; o ignorante extremo, era classificado como mili tar.
Metralhadora: pedaços de metal.
Munição: aprovisionar.
Marinha: do mar.
Major: maior, magno.
Marechal: cavalo servente.
Marcha: andar a pé,
Oficial: assessor público.
Pistola: arma de fogo, cano.
Patente: tornar público, anunciar, abrir.
Polícia: conjunto de leis ou regras impostas ao cidadão, com a finalidade de assegurar a moral, a ordem e a segurança pública; a arte de governar os cidadãos; o regulamento da cidade.
Pelotão: um amontoado, um conjunto, bolão.
Quartel: divisão em quatro, conforme os pontos cardeais.
Rifle: arranhar, sulcar, escavar.
Regimento: onde se rege.
Recruta: crescerá.
Revolver: virar, girar, fazer girar, dar voltas.
Soldado: que recebe soldo, através de sal.
Segurança: sem temor, garantido, sem cuidados.
Sargento: servente, atendente, ajudante.
Tropa: rebanho.
Tenente: mantém, segura, firma.
“Um faz por um; dez fazem por todos. (EM).”