terça-feira, 28 de novembro de 2017

BÍBLIA ENIGMÁTICA

BÍBLIA ENIGMÁTICA
->Deus é infinito, espírito, invisível, o Único e Verdadeiro, perfeição, pureza, justiça, verdade, todo poderoso, onipotente, onipresente, onisciente, criador e mantenedor de tudo, do nada fez tudo, autor da vida, perscruta o coração do homem, tudo lhe é possível, nada lhe é dificil, presciente, Santo, todas as suas obras são perfeitas e gozam de duração eterna, tem todos os atributos, é a vontade suprema, nada lhe pode atingir e ninguém consegue penetrar na sua mente!
->Por que, podendo tudo, sobre tudo e sobre todos, ao criar o ser humano, já não o fez completo, todos os indivíduos iguais, eternamente perfeitos, justos, puros, verazes, imunes, impunes, praticantes unicamente do bem, assexuados, imortais, saudáveis, virtuosos, fraternos, inatacáveis pelo mal; na quantidade de indivíduos compatível com a densidade demográfica do espaço terrestre, segundo à afirmação de que "As obras de Deus são Perfeitas e duram para sempre.”?
->Por que Deus permitiu que o principal anjo do céu, o Querubim da Guarda, Lúcifer, criatura de primeira grandeza, podendo perceber e vivenciar tudo, estando junto ao Supremo Arquiteto do Universo, contemplado na sua matriz de criação, com toda a excelência da perfeição, pecasse, se revoltasse e desobedecesse em pleno Paraíso, influenciando um terço dos seus pares e corporificando o mal, tendo como embrião o fator comparabilidade e competição entre os indivíduos, ambição de supremacia, sede de poder; mas não atentando de que não possuía a fórmula da sua geração individual e o poder de manter a sua própria existência. Pergunta segundo o pressuposto de que “As obras de Deus são Perfeitas e duram para sempre.”?
->Deus tem os seus desígnios “As coisas encobertas pertencem ao Senhor nosso Deus, porém as reveladas nos pertencem a nós e a nossos filhos para sempre, para que cumpramos todas as palavras desta lei.” Deuteronômio 29:29.
->Na mente do homem, como gênero e criatura de segunda grandeza, reside uma complexa indagação, baseada na concepção de lógica humana, estribada no contexto e limite do conhecimento sistematizado pela sua ciência, do por que da ocorrência dos fatos supra referenciados, se Deus poderia evitá-los?
->Argumentam-se, a título de fundamento ideológico dos eventos, que se trata de preservar o direito de livre-arbítrio das criaturas de primeira e segunda grandeza; os pensadores e raciocinadores, que por inerência tem a opção e o direito de escolher os seus destinos, na condição de agentes da sua história. Todavia, isto não convence, diante do tamanho do mal e das suas nefastas, trágicas, destrutivas e irreparáveis consequências exterminadoras de todos e de tudo que fora concepcionado como algo perfeito, maravilhoso, harmonioso e paradisíaco na Terra. Não se concebe facilmente um prognóstico de desgraça, com risco calculado e totalmente evitável.
->Outro argumento para todo este desfecho, está referenciado ao evento ocorrido no céu, antes dos tempos: “E houve batalha no céu; Miguel e os seus anjos batalhavam contra o dragão, e batalhavam o dragão e os seus anjos; Mas não prevaleceram, nem mais o seu lugar se achou nos céus. E foi precipitado o grande dragão, a antiga serpente, chamada o Diabo, e Satanás, que engana todo o mundo; ele foi precipitado na terra, e os seus anjos foram lançados com ele.” Apocalipse 12:7-9. Trata-se do Juízo Celestial, que iniciou antes do mundo e ainda não está concluído. Na ocasião Lúcifer e um terço dos anjos revoltaram-se, desobedeceram e praticaram o primeiro pecado. Alegando que não havia motivo para a sua subordinação diante de Deus, considerando que, segundo o seu entendimento, já sabiam tudo, tanto quanto Deus, por estarem circunstantes a Ele, o tempo todos como seus ministros. Alegaram mais: “Nenhuma criatura tem condições em si, de praticar tudo o que Deus requer delas; tão somente Deus pode ter este comportamento perfeito e pleno.” Deus presidiu este julgamento, como Supremo e Isento Magistrado.  O Arcanjo Miguel (Jesus) defendeu a causa Divina e o querubim da guarda, lúcifer fez a contraposição. No final, desta primeira fase, tendo todos os anjos como jurados, lúcifer e seus anjos foram condenados à morte eterna, com a extinção das suas mentes.  Deliberou-se por imputá-los como culpados pela prática de pecado, expulsá-los do céu e retirá-los do gozo da sua condição paradisíaca, deportando-os para a Terra. Para não configurar um comportamento ditatorial e tirânico de Deus, foi criado o planeta Terra, com os seus habitantes, e dado um longo tempo para a testagem do bem e do mal; com a presença e liberdade de ação de Satanás, o acusador, e seus anjos caídos. Quando houver plena convicção das benesses do bem e da tragédia que causa o mal, então se findará o ciclo de existência do atual estágio da Terra. Satanás, os seus anjos seguidores e os humanos condenados no Juízo Investigativo terão as suas mentes extintas pela morte eterna, no Juízo Executivo. Então se proclamara que os Juízos de Deus são justos e verdadeiros e que o Cordeiro de Deus é digno de julgar. Neste período também fica concluído o Julgamento Celestial.
->Por que as sete últimas igrejas, referenciadas unicamente com sete cidades da Turquia; nenhuma cidade de qualquer outra parte do mundo (Apocalipse capítulos 2 e 3)?

->Mas, a pergunta por que Deus não evitou tudo isto, se podia fazê-lo, ainda continua repercutindo insistentemente na perplexa mente humana? Só Deus tem a motivação e a resposta para isto. Quiçá, se formos achados dignos de galgar à eternidade, com a vivência plena e eterna na Nova Terra, ao recebermos a visita semanal, mensal e anual da Divindade, possamos ter este e os demais mistérios, que atualmente poderiam explodir a nossa mente, então revelados à luz da sabedoria, num estado de máxima justiça, pureza, veracidade, santidade, imortalidade, amor e fraternidade. Amando a Deus sobre todas as coisas e ao próximo como a nós mesmo. Com ausência e apagamento completo das memórias, da dor, choro, lágrima, lamento, sofrimento, maldade, tristeza e morte.
“As Pessoas voltam à Terra em que o umbigo foi enterrado, mais cedo ou mais tarde. É um fato real e misterioso. Uma energia, uma força superior puxa às pessoas para os locais em que nasceram. Ninguém nunca esquece o torrão natal, terra em que nasceu.” (EM).”







domingo, 26 de novembro de 2017

EXPRESSÕES

EXPRESSÕES
Android: Sistema operacional baseado em Linux que opera em celulares, smartphones, netbooks e tablets. É desenvolvido pela Open Handset Alliance. Cuja função é gerenciar todos os processos dos aplicativos e do hardware de um computador para que funcionem perfeitamente. A vantagem do sistema Android é a integração dos serviços Google a partir de uma conta Google que o usuário já possua. Outra grande vantagem é o Android Market, a loja oficial dos aplicativos, que oferece aplicativos gratuitos.
@arroba: A arroba é um símbolo gráfico representado pelo sinal @, utilizado na internet para indicar um endereço eletrônico. Quer dizer at, preposição em inglês que indica “a” ou “em”, onde algo está situado. É um caractere utilizado pelos endereços de e-mail. O símbolo da arroba surgiu na Idade Média, como uma variação do ad em latim, que representa as preposições "para" e "em", ou “casa de”. O círculo ao redor do a é o d, uma junção gráfica da época, para poupar tinta e papel na escrita. Foi utilizado em 1972 a arroba foi relacionada a endereço eletrônico.
Blog: Palavra que resulta da simplificação do termo weblog. Justaposição das palavras inglesas web e log. Web rede da internet; log é o registro de atividade ou desempenho regular de algo. Um "diário online". Blogs são páginas da internet onde regularmente são publicados diversos conteúdos específicos ou de âmbito bastante geral. Blogueiro é quem publica num blog.
Black Friday: Expressão em inglês, que significa Sexta Feira Negra. É a sexta feira depois do dia de Ação de Graças, ou Thanksgiving em inglês. Termo originado nos Estados Unidos. O comércio aproveita, como um dia especial para fazer grandes descontos.
Byte: Lê-se baite. É uma unidade de informação digital equivalente a oito bits. O símbolo do byte é um (B) maiúsculo, para diferenciar de bit (b). O byte é usado nas áreas de computação e telecomunicações, sendo nesta última designado por octeto. O termo "byte" é usado para especificar quantidade a quantidade de memória de um determinado dispositivo ou a capacidade de armazenamento. Cada byte representa um único caractere de texto num computador. O byte representa letras, símbolos, números, sinais de pontuação, caracteres especiais e codifica variadas informações numa máquina. Para exprimir quantidades de dados, são usadas as seguintes medidas:
1 Byte = 8 bits
1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes
1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes
1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes
1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes
1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes
1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes
1 zettabyte (ZB ou Zbytes) = 1024 exabytes
1 yottabyte (YB ou Ybytes) = 1024 zettabytes.
Backup: Do inglês significa cópia de segurança. Disponibilização do serviço de backup por servidores online: dropbox, icloud ou Google docs. O backup online permite o acesso aos dados guardados a partir de qualquer computador com acesso a internet. Outras formas  de fazer backup é utilizar um disco rígido externo, um pendrive, CD ou DVD, dentre outros.
Crossfit: É um programa de treinamento e condicionamento físico, desenvolvido para melhorar as capacidades fisiológicas de qualquer tipo de pessoa: atletas, militares, idosos ou jovens. O objetivo do Crossfit é potencializar todas as principais capacidades físicas do ser humano, a resistência respiratória e cardiovascular, a resistência muscular, a flexibilidade, força, coordenação, potência, agilidade, equilíbrio e velocidade.
Chrome: O Google Chrome é um navegador de internet, desenvolvido com visual minimalista e compilado com base em componentes de código licenciado como o motor de renderização o WebKit, da Apple Inc. e sua estrutura de desenvolvimento de aplicações (framework). O navegador atualmente está disponível, em mais de 51 idiomas, para as plataformas Windows, Mac OS X, Android, iOS, Ubuntu, Debian, Fedora e openSUSE. O Chrome é o navegador mais usado no mundo. Além de desenvolver o Google Chrome, o Google ainda patrocina o Mozilla Firefox, um navegador desenvolvido pela Fundação Mozilla.
Cookie: É um arquivo de texto simples, cuja composição depende diretamente do conteúdo do endereço Web visitado. O Gmail e o Hotmail, nomes de usuários e senhas de e-mail fazem parte dos Cookies. Quando visita-se um site pela primeira vez, este envia um Cookie como resposta para o seu navegador, contendo as preferências, em formato de texto. Este pequeno arquivo ficará armazenado no computador até que perca a sua validade. Cookies devem ser usados com cautela em computadores de uso compartilhado.
Desktop: Do inglês, significa “em cima da mesa”. Algo que tem um tamanho que permite a sua colocação em uma mesa. No âmbito da informática, o desktop é área de trabalho, permite ao usuário ter acesso fácil a todos os elementos que fazem parte do sistema operativo: pastas, arquivos, atalhos, programas. O desktop pode ter um aspecto personalizado, atalhos para os programas mais utilizados, uma imagem de fundo. Desktop publishing significa editoração, paginação ou diagramação eletrônica. É o ato de criar e editar elementos gráficos através do computador, utilizando programas específicos que permitem a visualização do documento no monitor tal como será impresso. Os documentos podem ser folhetos, catálogos, jornais, revistas, livros ou um simples documento de texto. Os programas de edição: Photoshop, InDesign ou Ilustrator, da empresa Adobe, ou  editores de texto como o Microsoft Word ou o OpenOffice Writer.
E-mail: Abreviatura de “electronic mail”, “correio eletrônico”, é uma ferramenta tecnológica que permite a troca de mensagens instantâneas entre pessoas de todo o mundo, com conexão à internet. É um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. É um modo assíncrono de comunicação, que independe da presença simultânea do remetente e do destinatário da mensagem.
Facebook: É uma rede social lançada em 2004, por Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz e Chris Hughes, estudantes da Universidade Harvard. Termo composto por face (que significa cara) e book (que significa livro), "livro de caras". O Facebook é gratuito para os usuários e gera receita proveniente de publicidade. Os usuários criam perfis que contêm fotos e listas de interesses pessoais, trocando mensagens privadas e públicas entre si e participantes de grupos de amigos. A visualização de dados detalhados dos membros é restrita para membros de uma mesma rede ou amigos confirmados, ou pode ser livre para qualquer um.
Fitness: Palavra de origem inglesa que significa "estar em boa forma física". O termo é associado à prática de atividade física e se refere ao bom condicionamento físico ou bem estar físico e mental.  Palavra formada da junção de "fit" "boa forma" e "ness", um  estado, uma condição.
Funk: é um gênero musical com ritmo forte e que incita a dança. Teve origem nos Estados Unidos nos anos 60. Uma das figuras principais do funk é o MC. Do inglês, designa um estado ou sentimento de grande medo ou terror. Um cheiro mau que é muito forte.
Gmail: Significa "correspondência", é um serviço gratuito de correio eletrônico criado pela empresa americana Google. Lançamento do serviço, em 1 de abril de 2004. Em 2007 o serviço passou a ser acessível a todo o público.
Google: É uma empresa multinacional americana de serviços online e software. O Google hospeda e desenvolve uma série de serviços e produtos baseados na internet, empresa fundada por Larry Page e Sergey Brin. Surgiu em 1998, como uma empresa privada. Sua atual sede, em Mountain View, no estado da Califórnia. O termo Google tem origem na matemática, vem de googol, que é o número 10100, ou seja, o dígito 1 seguido de cem zeros. O googol tem a utilidade para explicar a diferença entre um número imenso e o infinito, uma magnitude. O Google é executado através de mais de um milhão de servidores em data centers ao redor do mundo e processa mais de um bilhão de solicitações de pesquisa e vinte petabytes de dados gerados por usuários todos os dias.
Games: Um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe. Jogos eletrônicos com imagens interativas controláveis. Os jogos são comercializados em diferentes formatos como, cartuchos, CDs, DVDs ou ainda via online.
GPS: É a sigla para Global Positioning System, que significa “Sistema de Posicionamento Global”, e consiste numa tecnologia de localização por satélite. O GPS é um sistema de navegação por satélite a partir de um dispositivo móvel, que envia informações sobre a posição de algo em qualquer horário e em qualquer condição climática. O GPS foi criado em 1973 para facilitar os sistemas de navegação. Atualmente, existem dois tipos de sistemas de navegação por satélite: o GPS americano e o GLONASS russo. O sistema de GPS funciona graças a um conjunto de 24 satélites que circundam a Terra, numa altitude de aproximadamente 20,200 km e a uma velocidade de quase 11,500 Km/h. Em qualquer lugar do mundo, o aparelho receptor  capta as informações de um grupo de quatro destes satélites e, através da troca de alguns dados e algoritmos, consegue determinar para o utilizador a sua exata localização no mapa. O GPS tem a principal função de encontrar o caminho para um determinado local, saber a velocidade e a direção do seu deslocamento. Atualmente, este sistema é utilizado em automóveis, com um sistema de mapas que facilita bastante o descobrimento de trajetos mais rápidos entre dois pontos.
HTML: É a sigla de HyperText Markup Language, expressão inglesa que significa "Linguagem de Marcação de Hipertexto". Consiste em uma linguagem de marcação utilizada para produção de páginas na web, que permite a criação de documentos que podem ser lidos em praticamente qualquer tipo de computador e transmitidos pela internet. Para escrever documentos HTML não é necessário mais do que um editor de texto simples e conhecimento dos códigos que compõem a linguagem. Os códigos (conhecidos como tags) servem para indicar a função de cada elemento da página Web. Os tags funcionam como comandos de formatação de textos, formulários, links (ligações), imagens, tabelas, entre outros. Os browsers (navegadores) identificam as tags e apresentam a página conforme está especificada. Um documento em HTML é um texto simples, que pode ser editado no Bloco de Notas (Windows) ou Editor de Texto (Mac) e transformado em hipertexto. A linguagem HTML foi criada por Tim Barners Lee na década de 1990. As especificações da linguagem são controladas pela W3C (World Wide Web Consortium). As versões de evolução da HTML incluem XHTML (uma linguagem com sintaxe mais rigorosa, baseada em XML) e HTML5 (quinta versão da HTML que traz novos recursos, principalmente a manipulação de conteúdo gráfico e multimídia).
HTTP: Sigla de HyperText Transfer Protocol que em português significa "Protocolo de Transferência de Hipertexto". É um protocolo de comunicação entre sistemas de informação que permite a transferência de dados entre redes de computadores, principalmente na World Wide Web (Internet). O HTTP é o protocolo utilizado para transferência de páginas HTML do computador para a Internet. Por isso, os endereços dos websites (URL) utilizam no início a expressão "http://", definindo o protocolo usado. Esta informação é necessária para estabelecer a comunicação entre a URL e o servidor Web que armazena os dados, enviando então a página HTML solicitada pelo usuário. Para que a transferência de dados na Internet seja realizada, o protocolo HTTP necessita estar agregado a outros dois protocolos de rede: TCP (Transmission Control Protocol) e IP (Internet Protocol). Esses dois últimos protocolos formam o modelo TCP/IP, necessário para a conexão entre computadores clientes-servidores.
Hit: É uma espécie de contador estatístico de todos os sites da internet que acrescenta +1 cada vez que um arquivo é chamado pelo site. Através dessas estatísticas é possível saber, com exatidão, o número de pessoas que visitaram o site, de onde o site foi acessado, quais são as páginas mais populares. Um dos termos mais usados para se medir estatística chama-se hit. Cada vez que um arquivo é chamado do seu site, ele gera um hit.
Hotmail: É o nome de um serviço de correio eletrônico gratuito, baseado em acesso pela web. Para o nome: HOTMAIL usou-se as letras da sigla HTML - a linguagem usada para escrever páginas de internet, junto à palavra MAIL. Literalmente significa correio quente ou e-mail quente, ou fresco. Hot = Quente; Mail= E-mail.
Homepage: Página principal, página inicial, página de entrada. A página inicial de um site da internet, o sitio. Compreende uma apresentação do site e de todo seu conteúdo. Página principal que é visualizada quando o navegador de internet: Firefox, Internet Explorer ou Opera é aberto.
Host: host ou hospedeiro é qualquer máquina ou computador conectado a uma rede, podendo oferecer informações, recursos, serviços e aplicações aos usuários ou outros nós na rede. É o responsável por implementar a estrutura da camada de rede de endereçamento.
Hip hop: é uma cultura popular que surgiu nos Estados Unidos. A música é a principal manifestação artística do hip hop, que tem na dança e no grafite forte representação. Hip hop: balançar dos quadris, hip do inglês "o que está na moda, acontecendo neste momento", e hop movimento de dança. O termo hip hop é  o som da cadência da marcha dos soldados. As letras das músicas do hip hop gospel discutem a realidade social, com uma lição e mensagem de fé.
Infographic: É uma ferramenta que serve para transmitir informações através do uso de imagens, desenhos e demais elementos visuais gráficos. O infográfico acompanha um texto, funcionando como um resumo didático e simples do conteúdo escrito. Os infográficos são úteis nos mais variados setores. Por unir texto e imagens, o infográfico atua em duas zonas distintas do cérebro humano: o lado direito, responsável por entender e interpretar figuras; e o lado esquerdo, que é focado na escrita e no raciocínio lógico. Assim, os infográficos acabam por simplificar a interpretação dos conteúdos, pois as duas áreas do cérebro atuam em conjunto.
Insights: É um substantivo inglês  que significa compreensão súbita de alguma coisa ou determinada situação. Está relacionado com a capacidade de discernimento. É um acontecimento cognitivo associado a vários fenômenos e sinônimo de compreensão, conhecimento, intuição. A perspicácia, a capacidade de apreender alguma coisa e acontece quando uma solução surge de forma repentina. No inglês pelo prefixo in, que significa "em" ou "dentro" e a palavra sight que significa "vista". Significa "vista de dentro". Ver pela mente.
Intranet: É uma Rede voltada para os funcionários de uma empresa, seja ela pública ou privada. A Intranet só pode ser acessada através de uma senha individual. Ela facilita a comunicação entre a matriz e as filiais.
I place: Eu coloco-me.
IP: É o número que identifica exclusivamente um dispositivo conectado à uma rede TCP/IP. Esse endereço é formado por uma sequência de números compostos de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits com o nome de octeto, porque cada um deles tem oito posições quando visualizados na forma binária. Com 8 bits são permitidos até 256 combinações diferentes, e para que a configuração seja facilitada, são utilizados os números de 0 a 255 para representar cada octeto. Através do endereço IP, pode-se identificar a região ou país do qual um computador está conectado à internet. O endereçamento IP é dividido em duas partes, sendo a primeira responsável por identificar a rede à qual o computador está conectado, e a segunda é utilizada para identificar os Hosts que pertencem à rede.
IPAD: É o nome de um tablet produzido pela empresa Apple Inc. O iPad usa o sistema operativo iOS, o mesmo do iPod e iPhone. Também funciona com tela multitouch (diferentes toques na tela executam diferentes funções). O iPad integra algumas funcionalidades de computador como aplicações, acesso a internet e conteúdos web, leitor de livro digital, músicas, vídeos, jogos,  funcionando como uma plataforma audiovisual.
Link: Em inglês significa elo, vínculo ou ligação. No âmbito da informática, link pode significa hiperligação, uma palavra, texto ou imagem que quando é clicada pelo usuário, o encaminha para outra página na internet, que pode conter outros textos ou imagens. Determina que exista uma ligação entre dois elementos.
Mix: Combinação; conjunto composto por coisas distintas; mescla; mistura de elementos diversos que contribuem para formar um todo
Meme: é um termo grego que significa imitação. Na internet, refere-se ao fenômeno de "viralização" de uma informação, qualquer vídeo, imagem, frase, ideia, música que se espalha entre vários usuários rapidamente, alcançando muita popularidade. A ideia de tudo aquilo que é copiado ou imitado e que se espalha com rapidez entre as pessoas. Como "informações virais".
MC: É um acrônimo de Mestre de Cerimônias, que se pronuncia "eme ci". Um MC pode ser um artista que atua no âmbito musical. No contexto musical, as primeiras manifestações de um MC surgiram na música jamaicana. Nos Estados Unidos, o MC apareceu no âmbito do Hip Hop. Os MCs compõem e cantam o seu próprio material, ou  improvisam, inventando letras no momento, o freestyle.
MSN: É um portal online de serviços da empresa Microsoft, lançado em 1995, juntamente com o Sistema Operacional Windows 95. MSN é a sigla de "Microsoft Service Network", que significa "Rede de Serviços da Microsoft". O portal MSN.com é diferente do programa de mensagens instantâneas "MSN Messenger" ou, "Messenger". Na Internet, portal é um site que agrega uma diversidade de conteúdos para os usuários. O MSN.com reúne diversos serviços informativos e interativos ligados a determinados segmentos: entretenimento, esportes, horóscopo, jogos, notícias, vídeos, serviço de pesquisa no Bing (o motor de busca da Microsoft), entre outros.
Notebook: Computador portátil, também conhecido como laptop é um computador pessoal, móvel ou transportável, que é capaz de realizar a maioria das tarefas que executam os computadores de mesa, têm a capacidade para operar durante certo período sem estar conectado à rede de energia. Laptop do inglês, “lap” quer dizer colo e “top” porque pode ser colocado acima do colo em vez de estar fixado em uma mesa. Notebook, do inglês, note significa anotação, book, livreto.
Netbooks: Uma categoria menor, mais leve e mais barata de laptops. O conceito do netbook deriva-se de subnotebook, termo criado pela Psion em 1999 e reintroduzido pela Intel no primeiro trimestre de 2008. Os netbooks possuem telas e teclados menores, além de poder computacional reduzido. Os tablets IPAD, os ultrabooks.
Orkut: É uma rede social filiada ao Google, criada em 2004 com o objetivo de ajudar seus membros a conhecer pessoas e manter relacionamentos. Seu nome é originado no projetista chefe, Orkut Büyükkökten, um engenheiro turco do Google. O alvo inicial do Orkut era os Estados Unidos.
Pdf: A sigla inglesa PDF significa Portable Document Format (Formato Portátil de Documento), um formato de arquivo criado pela empresa Adobe Systems para que qualquer documento seja visualizado, independente de qual tenha sido o programa que o originou. Tem a capacidade de manter a qualidade do arquivo original, seja um texto ou uma imagem. Para produzir arquivos no formato PDF, o usuário adquire o programa Acrobat, gerando arquivos diretamente dos programas gráficos (Photoshop, Illustrator, CORELDRAW. Ou converte outros formatos além do Word, como imagens com a extensão .png ou documentos HTML. Acrobat Reader é o programa de leitura de PDF  distribuído gratuitamente pela Adobe. É através deste programa  o usuário consegue visualizar ou imprimir um documento ".pdf".
Pop: É abreviatura da palavra "popular", tanto em inglês como em português. Pop a abreviatura de "cultura popular". Pop estilo de música. Serve como sigla para "point of presence", termo de informática e telecomunicações, para caracterizar pontos destinados a fornecer ligações não permanentes de redes. A sigla para "Poluentes Orgânicos Persistentes" (POP), que são compostos estáveis no ambiente. Sigla para "Post Office Protocol", que é um protocolo usado no acesso à caixa de correio eletrônico. Pop art a abreviatura em inglês de Popular Art, um movimento artístico que surgiu na metade do século XX. Pop-up designa uma janela que abre no navegador da internet quando se acessa uma página na web.
Plus size: Nome dado pelos norte-americanos para modelos de roupas acima do padrão convencional vendido nas lojas. “Plus Size”, em inglês, significa “Tamanho Maior”. Qualquer roupa com numeração acima do número 44 encontra-se no gênero de roupas “Plus Size”.
Pokémon: é a contração de duas palavras em inglês: pocket, que significa bolso; e monster, que significa monstro, "monstro de bolso". O fenômeno Pokémon começou como um jogo de videogame, do gênero RPG, criado por Satoshi Tajiri em 1996. Mais tarde, o jogo foi adaptado para desenhos anime e filmes. Originalmente foram 151 espécies diferentes de pokémons. Atualmente, 720 pokémons.
Plataforma: Uma plataforma computacional é um pedaço de software que é projetado para ser executado internamente, obedecendo às suas limitações e fazendo uso das suas instalações. Plataformas típicas incluem: uma arquitetura de hardware, um sistema operacional, bibliotecas de tempo de execução. Executáveis ​​binários devem ser compilados para uma plataforma de hardware específica. Sistemas operacionais e bibliotecas de execução permitem a reutilização de código e fornecem camadas de abstração que permitem que o mesmo código fonte de alto nível rode em hardware configurado diferentemente.
Rap: O estilo de música que se caracteriza por um recitado rítmico das letras, que não se cantam. Surgido nos Estados Unidos na metade do século XX. Os intérpretes são mencionados como rapers ou com a sigla MC. Ao cantar rap, o MC apoia-se numa melodia de fundo que se denomina beat, sendo esta que marca o ritmo.
Setup: Do inglês, significa configuração, instalação, organização, disposição ou regulagem. Na computação, o setup é uma configuração que permite que o utilizador faça alterações em determinados programas, para que eles funcionem de forma mais adequada às suas necessidades. Programas como o Google Chrome, ou sistemas operacionais como o Windows 8 possuem diversas opções de setup. Muitos programas informáticos e jogos possuem um arquivo executável denominado setup.exe, que inicia a instalação do programa ou jogo. No contexto da gravação de imagens, um setup corresponde à disposição e instalação de luzes e câmera, e também se refere ao posicionamento da câmera para a gravação de um plano específico. No âmbito dos esportes, o setup é a preparação de uma jogada, que permite ao atleta conquistar um ponto importante. O setup é a maneira como estão organizadas algumas ferramentas, peças, aparelhos necessários para um determinado posto de trabalho ou para fins específicos. Um set-up é o tempo que alguém ou uma equipe demora a conclui uma determinada tarefa.
Smart: Do inglês, significa esperto ou inteligente. Está relacionado com tecnologias avançadas, smartphone e smart TV. Descreve uma pessoa com elevada capacidade mental e rapidez de raciocínio. Esperteza facilidade em fazer negócios, discursos em público. Em inglês, boa apresentação, aparência física, elegância. Smart TV é uma televisão inteligente, com funcionalidades avançadas. Possuem memória interna, sendo possível baixar aplicativos e aceder à internet através do WI-FI ou de um cabo. Carro Smart fabricado pelo Grupo Daimler AG, construído para facilitar a mobilização em contextos urbanos. Smartphone é um telefone celular inteligente, com tecnologias avançadas, inclui programas executados num sistema operacional, equivalente aos computadores.
Possibilita desenvolver aplicativos. Possui características de computadores, com hardware e software, capazes de conectar redes de dados para acesso à internet, sincronizar dados como um computador, além da agenda de contatos. Sistemas operacionais para Symbian, Blackberry, Windows Mobile, Android e outros.
Spam: Do inglês, designa uma mensagem eletrônica recebida, mas não solicitada pelo usuário. O conteúdo de um spam é normalmente uma mensagem publicitária que tem o objetivo de divulgar os serviços ou produtos de alguma empresa a uma grande massa de usuários de e-mail. Spamming é a prática de envio em massa de spam e spammer é a designação dada ao seu autor. Além das mensagens para fins comerciais, existem vários spam que invadem as caixas de mensagens dos usuários, que tentam induzir o usuário a informar os seus dados pessoais ou da sua conta bancária ou executar algum programa que contém vírus.
Streaming: É a tecnologia que envia informações multimídia, através da transferência de dados, utilizando redes de computadores, especialmente a Internet, e foi criada para tornar as conexões mais rápidas. O site Youtube utiliza essa tecnologia para transmitir vídeos em tempo real. Do inglês, stream significa córrego ou riacho. O live streaming permite que o utilizador veja um programa que está sendo transmitido ao vivo.
Twitter: É uma rede social e servidor para microblogging, que permite aos usuários enviar e receber atualizações pessoais de outros contatos, em textos de até 140 caracteres. Os textos são tweets, e podem ser enviados por meio do website do serviço, por SMS, por aplicativos específicos do Twitter para smartphones, tablets. Do inglês, tweet significa “pio de passarinhos”. As atualizações são exibidas no perfil de um usuário em tempo real e também enviadas a outros usuários seguidores. Além das micro-mensagens, o Twitter a opção de também compartilhar imagens e vídeos, através de encurtadores de URL's. As atualizações de um perfil ocorrem através do site do Twitter, por RSS, por SMS ou programa especializado para gerenciamento. O serviço é gratuito pela internet, entretanto, usando o recurso de SMS pode ocorrer a cobrança pela operadora telefônica. O Twitter foi criado em 2006 por Jack Dorsey. Os trending topics ou TTs, são uma lista em tempo real das palavras mais postadas no Twitter.
Tablet: É um computador portátil, de tamanho pequeno, fina espessura e com tela sensível ao toque (touchscreen). O Tablet tem maior duração da bateria;  não necessidade de  teclado ou mouse; tem rapidez e simplicidade na visualização de imagens e outros conteúdos. Desconforto para escrever no teclado integrado.
Top: Do inglês, “acima” ou “superior”. Que se encontra na parte de cima ou no alto de algo. As posições mais importantes de um ranking.
UOL: É a maior empresa brasileira de conteúdo, produtos e serviços de internet, desde sua estreia em abril de 1996. Pioneiro na internet brasileira oferece um extenso conteúdo disponível em língua portuguesa, com mais de 1.000 canais de jornalismo e atrai sete em cada dez internautas brasileiros. Além do conteúdo jornalístico, o UOL possui a mais completa plataforma de produtos e serviços da internet brasileira.
URL: É o endereço de um recurso disponível em uma rede, seja a rede internet ou intranet, e significa em inglês Uniform Resource Locator, Localizador Padrão de Recursos. É um endereço virtual com um caminho que indica onde está o que o usuário procura, e pode ser tanto um arquivo, como uma máquina, uma página, um site, uma pasta. Pode ser o link ou endereço de um site. É composto de um protocolo, que pode ser tanto HTTP, que é um protocolo de comunicação, FTP que é uma forma rápida de transferir arquivos na internet. O formato das URL é definido pela norma RFC 1738. Um encurtador de URL ou URL shortener, é uma ferramenta que compacta links muitos extensos. Funcionam como encurtadores de URL: o TINYURL, Bitly, Goo.gl.
Vírus: Em Informática, um vírus de computador é um programa desenvolvido com o intuito de causar graves transtornos aos usuários do computador ou a uma empresa. Os vírus eletrônicos se espalham muito rapidamente num meio como a internet.  Os objetivos de quem cria um software malicioso podem ser diversos, desde apagar arquivos ao roubo de informações. Os antivírus são softwares criados por empresas responsáveis com o objetivo de eliminar vírus de computadores infectados.
www: Rede de alcance mundial, Web ou WWW. World Wide Web é um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. Os documentos da world wide web podem estar na forma de vídeos, sons, hipertextos e figuras, e para visualizar a informação, utiliza-se um programa de computador chamado navegador para descarregar essas informações, e mostrá-los na tela do usuário. A world wide web surgiu em 1989, como um integrador de informações, dentro do qual a grande maioria das informações disponíveis na Internet poderiam ser acessadas de forma mais simples e consistente em diferentes plataformas. A forma padrão das informações do WWW é o hipertexto, que permite a interligação entre diferentes documentos, localizados em diferentes servidores, em diferentes partes do mundo. O hipertexto é codificado com a linguagem HTML, que possui um conjunto de marcas de codificação que são interpretadas pelos clientes WWW, em diferentes plataformas. O protocolo usado para a transferência de informações no WWW é o http, que é um protocolo do nível de aplicação que possui objetividade para suportar sistemas de informação distribuídos, cooperativos e de hipermídia.
Web: Do inglês, significa teia ou rede. Rede que conecta computadores por todo mundo, a World Wide Web (WWW). A web significa um sistema de informações ligadas através de hipermídia que permitem ao usuário acessar conteúdos através da internet. Para tal é necessário ligação à internet e um navegador, browser onde são visualizados os conteúdos disponíveis. Navegadores: Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera.
Website: Resulta da justaposição de web (rede) e site (sítio, lugar).  No contexto das comunicações eletrônicas, website e site possuem o mesmo significado e são utilizadas para fazer referência a uma página ou a um agrupamento de páginas relacionadas entre si, acessíveis na internet através de um determinado endereço. Sítio da internet ou sítio eletrônico. Há diversos tipos de websites disponíveis na internet: institucionais, informativos, pessoais, comunitários. Na página de um website podem ser colocados textos, imagens, vídeos ou animações digitais. Estas páginas são carregadas através do protocolo de rede HTTP (Hypertext Transfer Protocol) e são visualizadas através de um navegador (browser). Um website pode apresentar uma forma estática, sendo a sua extensão HTML porque utiliza a linguagem ou código HTML; ou uma forma dinâmica, interativa, sendo as linguagens JavaScript e PHP as mais utilizadas.
Wi-Fi: É uma abreviação de “Wireless Fidelity”, significa fidelidade sem fio. Wi-fi, ou wireless é uma tecnologia de comunicação que não faz uso de cabos, e é transmitida através de frequências de rádio, infravermelhos. Para se acessar uma rede wi-fi é necessário estar na área de abrangência de um ponto de acesso, chamado de hotspot, ou em locais públicos que possuem wi-fi. Para utilizar, deve haver um dispositivo móvel, como computador portátil, tablet ou celular, para poder acessar a internet.
Yahoo: Do inglês, significa pessoa rude, simples, rústica, pouco refinada. Yahoo! é o nome de uma empresa de serviços de internet, fundada nos Estados Unidos em 1995 pelos estudantes Jerry Yang e David Filo. "Yahoo", acrônimo da expressão inglesa “Yet Another Hierarchical Officious Oracle” ("Um Outro Oráculo Oficioso Hierárquico"). Os serviços oferecidos pela Yahoo: englobam portais de notícias, site de pesquisas, criação de grupos por assuntos específicos, bate-papo e jogos online.
Youtube: É um site de compartilhamento de vídeos enviados através da internet. Do Inglês “you” significa “você” e “tube”  significa “tubo” ou “canal”. O significado do termo “youtube” pode ser “você transmite” ou “canal feito por você”. Os canais são criados pelos próprios usuários, onde podem compartilhar vídeos sobre os mais variados temas. No YouTube, os vídeos estão disponíveis para qualquer pessoa que queira assistir. Também é possível adicionar comentários sobre o vídeo. O site foi fundado em 2005 por Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim. A ideia de criar o site surgiu devido a dificuldade que existia na época para partilhar vídeos na internet. Juntos eles criaram um site simples que em pouco tempo conseguiu um enorme sucesso.
“O conceito pessoal é granjeado com comportamentos e procedimentos dignos e tem grande valor, quando o testemunho a nosso respeito é dado pelos outros. (EM).”












quinta-feira, 23 de novembro de 2017

A INVISÍVEL E PODEROSA MENTE HUMANA

A INVISÍVEL E PODEROSA MENTE HUMANA
àO responsável pelas decisões que tomamos é o nosso Inconsciente.
->Através da intuição a mente nos ajuda a tomar decisões que nos livram de problemas e insucessos.
->Táticas eficazes melhoram a concentração e estimulam a nossa inteligência.
->A sorte pode ser controlada através de medidas simples e análise do cotidiano.
->O uso de antidepressivos durante a gestação expõe a risco de gerar fetos com autismo.
->As pessoas canhotas são capazes de pensar com mais rapidez; porque as transmissões de informações entre os hemisférios cerebrais Direito e Esquerdo, são mais rápidas para os canhotos.
->O inconsciente é responsável pelo conjunto de processos mentais que ocorrem sem intervenção da mente consciente. É o local ficam todos os aprendizados, padrões e complexos que uma pessoa possui. Atua na busca do prazer, bem estar, satisfação e desejos chamados de impulsos, instinto ou pulsões. Os conceitos e atitudes herdados afetam a formação da personalidade da pessoa. Quando o inconsciente capta uma mensagem como positiva ela acaba influenciando a pessoa. As mensagens subliminares entram na mente sem serem percebidas. O inconsciente divide as suas reponsabilidades com o pré-consciente e o consciente. As atitudes pessoais sofrem influência dos instintos pela busca do prazer.
->É possível treinar a nossa mente para que predominem os padrões comportamentais positivos. Detectando os programas do inconsciente que ajudam e os que prejudicam. São praticadas ações inconscientes a todo o instante. O inconsciente é extremamente fundamental para a existência de cada pessoa.
->Algumas pessoas já nascem com uma maior facilidade de aprendizagem. Mas, é possível aprender a desenvolver o potencial individual, através de técnicas que permitem aprimorar o raciocínio e com isto desenvolver todo o seu potencial pessoal. Começa pelo conhecimento da inteligência. O cérebro tem cem bilhões de neurônios que produzem todos os pensamentos, é responsável pelo surgimento da inteligência; tenta tornar tudo mais simples e eficaz. Como um potencial genético a inteligência vai sendo desenvolvida. Este processo de aprendizagem continua com o entendimento de que cérebro envelhece. Após os 25 anos de idade as ligações neuronais começam a se romper; mas é possível aumentar a reserva cognitiva do cérebro por meio de um estilo de existência adequado. É a neuroplasticidade. Que é incrementada com uma carga emocional relacionada à atividade. Mantendo o foco, a atenção no objetivo, mapeando tudo o que já foi aprendido. Fazendo com que fique guardando na memória a aprendizagem assimilada. Praticar a repetição do que foi aprendido. Compartilhar a aprendizagem, reforçando o aprendizado.
->O cérebro tende a se tornar preguiçoso e a sem a estimulação cognitiva, que potencializa o seu Hemisfério Direito, ocorre uma deterioração gradual.
->A intuição é um processo inconsciente que dá a sensação de resposta para alguma situação que pessoa está passando. Ligada às emoções, onde o sistema límbico atua diretamente, deixando a decisão mais automática e menos racional. A intuição se explica em três formas: permite saber o que outros estão sentindo sem fazer esforço. Uma coisa é feita tantas vezes repetidas, que, por experiência não precisa mais pensar para fazer a mesma coisa, fica automático. É uma capacidade de prever o futuro. Trata-se de premonição, pressentimento, em grau diferente de pessoa para pessoa. Os intuitivos são mais criativos. A intuição indica a atitude certa a ser tomada, antes que o racional do cérebro saiba. Pela intuição é gerada a empatia ou antipatia entre as pessoas. A intuição é instintiva.
->Quando a pessoa está acordada o córtex pré-frontal gera o pensamento racional. Quando a pessoa adormece o córtex pré-frontal fica inativo, as demais áreas do cérebro interagem e trocam informações. A imaginação cria vários cenários na mente, antigos ou ainda não existentes. No sonho as imagens visam tecer a realidade e até são capazes os sonhos de solucionar problemas reais. Grandes ideias surgiram através dos sonhos. Também expressam desejos reprimidos. O sonho pode ser de curta duração ou longa, no caso os de final de noite.
“Ao ser humano foi viabilizada a noção de possibilidade e probabilidade; mais ainda não, de visualizar o porvir com absoluta precisão dos seus eventos. (EM).” 



quarta-feira, 22 de novembro de 2017

AVALIAÇÃO

AVALIAÇÃO
É necessário que tudo seja avaliado, para mensurar se os resultados de funcionalidade e operacionalidade inerentes e propostos estão sendo alcançados e detectar o nível e o grau de êxito em cada estágio, etapa e temporalidade dos múltiplos sistemas existentes no macro contexto.
A avaliação configura a verificação do desempenho, performance, desenvoltura de indivíduos e sistemas, em relação a padrões convencionais pré-estabelecidos. Com objetivos claros e bem definidos e pautados na intenção de preservar a eficácia da sua finalidade e aprimorar quantitativamente e qualitativamente os processos.
Cada avaliação deve visar focadamente a radiografia de um determinado aspecto. Satisfazendo as necessidades específicas da área ou função que estão sendo analisadas.
A confiabilidade do processo avaliativo é absolutamente necessária. Com indicadores adequados às circunstâncias, isentados de tendências e subjetividades; inteirados de veracidade e principalmente manifestados quantitativamente.para melhor
A avaliação deve ter padrões aplicados igualitariamente, para cada mensuração; evitando o emprego de dois pesos e duas medidas para analisar grandezas da mesma natureza.
Avaliar com eficácia é ter plena compreensão do que está sendo avaliado, para que finalidade se mensura algo e no que vai resultar para melhor ao final de todo trâmite.
Uma nuance relevante da avaliação é a comparabilidade com padrões, similares, estágios, etapas, épocas, áreas análogas e afins.
É essencial que a avaliação tenha utilidade edificativa, aperfeiçoativa, corretiva, estimulativa e seja subsidiadora e orientadora para a tomada de decisões necessárias.
Em muitas situações a avaliação deve ser sucedida de feedback. Apurado o resultado da avaliação devem ser comunicados o seus dados aos envolvidos e interessados.
A narrativa do resultado da avaliação de ser descritiva, explicativa, evidente, analítica, demonstrativa, clara, direta, com assertividade e absoluta segurança daquilo que está sendo analisado. Evitando emitir opiniões, estabelecimento de julgamentos, apenas atendo-se aos fatos e dados.
Nunca avaliar, unicamente e isoladamente o desempenho. Considerar todos os outros fatores que podem influenciar no resultado efetivo da análise, como conjuntura econômico-social e cultural, potencial, componentes emocionais e outros circunscritos em cada circunstância, evento ou contexto.
Em suma, é imperioso avaliar; porque a melhora da situação implica no pleno conhecimento do que sucede agora.
“Deve-se utilizar as próprias energias contidas em cada problema, para destruí-lo. O próprio gigante é que derruba o gigante ao tropeçar! (EM).”



domingo, 12 de novembro de 2017

A TEMÁTICA CEREBRAL

A TEMÁTICA CEREBRAL
Longo tempo já passou, as pesquisas sobre o cérebro sempre foram um tema apaixonante, mas até hoje, ainda não se tem uma revelação sistematizada, completa, a respeito do seu potencial, complexidade, conexão cósmica e outras implicâncias com o invisível que controla todo o Universo. E eventual limitação funcional.
Pesquisas e estudos aprofundados recentes comprovam:
->Que se usa mais de 10% do cérebro, mesmo em tarefas simples; a rigor não existe ainda uma mensuração percentual do uso do cérebro e cada tipo de atividade. Através de ressonância magnética muito pode ser esclarecido. O complexo campo da neurociência, com os neurônios da massa cinzenta responsáveis pelo poder de processamento do cérebro correspondendo a uma em cada dez células cerebrais. As células gliais (massa branca), oferecem apoio e nutrição aos neurônios, mas não ajudam no poder de processamento.
->Que ensinar palavras durante um movimento ocular mais lento ou ao acordar melhora a capacidade de memorizar o vocabulário. Ainda assim, os métodos tradicionais ainda são os mais recomendados para o aprendizado.
->Que algumas funções cerebrais encontram um suporte maior em determinado hemisfério do cérebro. O idioma é controlado predominantemente pelo lado esquerdo. Aspectos da comunicação, como a modulação de voz, são guiados por regiões do lado direito. Uma simples conversação provoca reações complexas em ambos os lados.
->Que os seres humanos tem tendência a agrupar objetos ou pessoas em conjuntos ou categorias que ajudem a organizar e entender o desconhecido.
->Que o álcool pode ter um impacto negativo significativo no comportamento células, alterando as ligações entre os neurônios no cérebro, o que afeta a forma de como as células se comunicam entre si. Quantidades moderadas de álcool alteram a produção de novos neurônios no hipocampo de um adulto, como um processo chamado neurogênese, com efeito na aprendizagem e na memória.
->Que, em certas circunstâncias, é possível que o cérebro consiga recuperar uma lesão, dependendo da localização e da gravidade. Uma concussão pode ser uma interrupção temporária das funções do cérebro, mas, desde que não haja traumatismo posterior na cabeça, o cérebro pode se recuperar completamente. O cérebro também pode se adaptar a lesões ainda mais graves por um processo chamado neuroplasticidade, que se refere à capacidade do cérebro de redirecionar suas funções desativadas.
“Quiçá alcancemos o apogeu do conhecimento. E com isto o inicio de uma nova e inimaginável realidade Universal. (EM).”


ALTA PERFORMANCE


ALTA PERFORMANCE
E-mail: ernidiomigliorini@gmail.com

A excelência tem pilares que precisam ser erguidos para atingi-la e assim alcançar o êxito que precede ao sucesso.
Sem o cumprimento de certos pré-requisitos não se constrói a excelência. É indispensável a impregnação de uma decisão mental, transformando pensamento em ideia, desta um ato, dai uma atitude, ação e a edificação de fatos concretos. Perpassados de conhecimento, aplicação metodológica e emprego de tecnologia estratégica. Sempre com esperança, perseverança, flexibilidade, reciclagem e consolidação de cada etapa ou estágio, com aproveitamento inteligente e produtivo do tempo.
O primeiro passo é ter a disposição de investir toda a energia e sinergia possíveis em algo que talvez ninguém mais faria. Com comprometimento máximo, para estabelecer as bases para o sucesso vindouro, crendo na sua real possibilidade e probabilidade de alcance.
É de capital importância perceber o próprio  potencial e tendências vocacionais; maximizar os pontos fortes e eliminar, tanto quanto viável as fragilidades e vulnerabilidades. Não hospedando pensamentos e atitudes negativas. Espelhar-se nos vencedores, nos triunfos, buscar a inovação e coabitar com a criatividade. Atualizar-se sistematicamente, ser um eterno aprendiz, que aprende e pratica com eficácia resolutiva. Vibrando austeramente com os pequenos resultados e a soma das conquistas consolidadas.
Canalizar o potencial e as energias para  objetivos ousados, mas factíveis pelo bom desempenho funcional e operacional. Refinar o foco e sentir prazer intenso para a dedicação. Acreditando que tudo pode tornar-se é possível, na proporção direta do esforço e ação empregados.
Estabelecer metas ambiciosas, porém com uma rotina diária de pequenas conquistas. Quando se faz bem feito, o que precisa ser exitoso, isto vai se tornar um hábito e uma rotina de qualidade, pavimentando o caminho para o sucesso, em clima de excelência. As palavras pronunciadas também tem grande influência nos resultados esperados; pois, possuem força de atração positiva ou o inverso; na realidade são sentenças, já que antes de serem proferidas, necessariamente inferem de pensamento, mais ou menos concentrado neuralmente.
É importante ter um sonho. O sonho desperta o processo criativo. É o que impulsiona à ação e à sua continuidade, galgando degraus consecutivos, arrebanhando conquistas parciais e colimando com o ápice o apogeu do sucesso. Quem milita denodadamente triunfa gloriosamente.
Registrar por escrito as metas definidas, criado para si um referencial e um ponto de chegada. Cada meta estabelecida, com o emprego de ação estratégica e motivada se torna uma meta alcançada, passo a passo vencendo obstáculos, aprendendo com os erros e criando, diariamente modos e formas diferentes de fazer a mesma coisa, de maneira mais simples, rápida e menos onerosa.
É fundamental atuar com uma perspectiva de longo prazo. Almejar e conseguir resultados que tenham vigência e existência mais longeva possível. Não há crescimento sem desconforto. É enfático conseguir lidar com qualquer obstáculo que aparece e com qualquer situação em qualquer momento. O Poder do hábito qualificado cria a prática eficaz e intuitiva. Para intuir tem que raciocinar. Os hábitos são fundamentais para que o cérebro economize energia com ações cotidianas básicas e assim abra espaço para atividades mais desafiadoras. As rotinas bem planejadas e intensamente treinadas dão a impressão de que o cérebro se desliga e os hábitos assumem o controle. Isto faz visualizar, previamente, tudo o que deve ser feito, etapa por etapa, até a finalização da tarefa.
 O ensaio mental é decisivo para o sucesso. O cérebro não consegue distinguir algo que é vividamente imaginado de algo real. Isto permite ensaiar o desempenho várias vezes antes do evento real, de modo que a performance se torna automática. Com relaxamento consegue-se o espaço físico correto para visualizar. Sempre com uma atitude mental positiva, já que a atitude determina como enfrentar desafios e pressão. Quando se torna hábito a atitude mental positiva, a mente vai bloqueando a emanação de palavras negativas e o seu autor sente um mal estar em expressar negatividade, por um condicionamento do cérebro contra negatividades. Nós usamos o nosso cérebro para ensiná-lo a manifestar-se em cada situação. Ele gosta de hábitos, porque com isto lhe é exigido menos esforço e dispêndio de energias ao ser acionado pelos sentidos.
O aspecto de liderança num contexto é um grande impulso para a alta performance, em qualquer atividade. Um líder é aquele que pode ajudar as pessoas a atingir seus objetivos. A essência é ajudar a ser o melhor que pode ser. Isto requer do líder ótimas habilidades de comunicação, ser um grande observador do comportamento, apoiar para que se façam mudanças que vão contribuir para melhorias, avanços e conquistas. É relevante a relação de transparência e sinceridade entre líder e liderado.
Todo hábito é disparado por um gatilho. Esse gatilho motiva um comportamento. O comportamento gera uma recompensa. Para desenvolver ou alterar hábitos, é preciso identificar a rotina e cada uma dessas três partes. A rotina é o comportamento que se quer mudar. Se distanciar das rotinas que  levam ao sucesso, faz as coisas  darem errado. O êxito pressupõe: tempo de dedicação, energia e paixão. Definir e traçar metas. Vencem os mais mentalmente resistentes. Sonhar, planejar, alcançar!
A existência só se compreende mediante um retorno ao passado, mas só se vive para  frente. A compulsão inovadora a que todos nós estamos expostos, se quisermos sobreviver profissional e, muitas vezes, pessoalmente, criou uma obrigação de olharmos para muito  adiante. A inovação passou a ser entendida com o que acontece de novidade nos ambientes digitais e tecnológicos. Teremos que criar, inventar e vivenciar daqui para  frente. Porém de tudo fica um pouco. É preciso olhar para trás, mas o caminho é para frente. O espaço digital colocou à disposição uma quantidade imensa de recursos, informações e dados de toda e qualquer natureza.
São as deficiências que nos tornam vulneráveis. Mas, os pontos fortes também merecem cuidados. Mal utilizados são negativos. vezes têm efeito semelhante. Como nada humano é agora perfeito, cada ponto forte tem seus defeitos decorrentes. As qualidades que levam até determinada altura acabam, podem carregar deficiências na nova função. Reaprender a aprender; é preciso começar a aprender de novo; cada um pode decidir aprender ou se tornar arredio a qualquer novo ensinamento e, com isso, acabar fracassando.
“A acomodação é a inimiga do sucesso; o movimento é o seu impulsionador dinâmico. (EM).”